该研究公司指出,虽然他们仍然难以理解Roblox的估值,但该公司用户参与度指标的显著改善值得评级调整。Roblox目前市值为873亿美元,年同比收入增长27%,尽管尚未盈利,但仍以溢价倍数交易。
Investing.com - TD Cowen周三维持了对 Roblox Corp. (NYSE:RBLX) 的卖出评级和77.00美元的目标价,尽管该公司承认其当前的估计可能过于保守。根据 InvestingPro ...
具体来看,《Roblox》iOS端营收数据的回归呈现出其在这个夏季的亮眼业绩:7月内购收入预估超1.52亿美元,8月则接近1.5亿美元。这无疑是个巨额数字,但其在这两个月里仍未能超越实力强劲的《王者荣耀》。
上周,一则美股第二大游戏公司EA被收购的消息引人瞩目,在去年动视暴雪被微软纳入旗下后,EA也迎来退市,如今美股的游戏板块已经所剩无几。 游戏行业常常被认为是被Ai颠覆的行业,目前看来,美股游戏板块的公司并没有体现Ai所带来的技术进步,只是估值很高,营收却长期停滞不前,在移动端开发能力的薄弱,及买断式、周期式制作游戏薄弱的收入流结构,美国游戏公司在财务表现上,已经远远被中国游戏公司甩开。
如今,游戏产业比以往任何时候都更加依赖玩家支撑。这不仅体现在玩家投入的时间与反馈上,更体现在他们的创意贡献中。当下一些全球热门游戏,如《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》,都依托玩家社区的创作蓬勃发展。它们通过定制化UGC工具、内部分发系统和 ...
美国联邦调查机构与国家 反恐 中心的研究人员正逐步深入研究电子游戏环境。一份据称外泄的内部简报显示,这一成立于9·11事件之后、致力于应对全球恐怖主义威胁的机构,目前正聚焦于“美国境内涉及暴力极端主义的青少年”在各类在线游戏平台上的行为轨迹——涵盖从 ...
这一巨额交易的背后推手,是一个由多家国际知名投资机构所组成的财团。核心参与方包括长期聚焦科技领域投资的美国私募股权公司银湖资本(Silver ...
无独有偶,同样热心于游戏产业的阿联酋也一样具有着类似的环境。其国内市场不仅对于传统“枪车球”类游戏有着不低兴趣,而且喜好的游戏类型也与市面上大家所畅玩的游戏类型是一致的,消费能力上也日益增长,玩家也越来越愿意在游戏中进行消费。
从整体市场来看,2025年全球游戏市场呈现“温和增长但趋于成熟”的态势。全球玩家数量预计达36亿,同比增长4.4%,占全球网民总数的61.5%,不过玩家占网民比例将趋于稳定;付费玩家达16亿,同比增长4.9%,增速高于玩家总数,但受此影响,人均付费金额略有下降,预计2025年全球游戏市场总收入为1888亿美元,同比增长3.4%。同时,各平台均有2%-6%的增长,市场具备韧性,且PC和主机平台重新展 ...
在游戏界,音速小子(Sonic the Hedgehog)这位经典角色持续受欢迎,让人不禁思考其背后的策略。随着新游戏《音速小子赛车交叉世界》《Sonic Racing: ...